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  《南湖网络棋牌游戏》类似于联众游戏世界或QQ网络游戏的功能,为玩家提供网上真人对战,会员登陆后进入可以保留积分、胜负统计等,游戏大厅内集成了穷和麻将、大众麻将、拱猪、拖拉机、斗地主、梭哈、中国象棋、五子棋、围棋、国际象棋、跳棋、四国军棋、台球、连连看、俄罗斯方块等15种网络游戏。
  本游戏为服务器/客户端模式,需下载游戏大厅并安装后启动客户端程序方可进入游戏大厅。游戏服务器地址为http://www.nhhy.net,游戏端口号为666,既客户端程序的默认设置。
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游戏室

进入游戏室后出现游戏室窗口

点击左面的游戏桌中的椅子,可进入/退出游戏桌。所在游戏桌满时可进行游戏。

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大众麻将

  出现大众麻将游戏窗口后,本桌玩家都点击“开始”按钮开始游戏。游戏开始后不能退出,只有在本局结束后才可退出。

规则

1、和牌

和牌的基本牌型:
11、123、123、123、123。
11、123、123、123、111。
11、123、123、111、111。
11、123、111、111、111。
11、111、111、111、111。
七对和十三么。

  庄和时加一翻。自己摸的牌使自己和了叫自摸,自摸加一翻。叫听后和牌加一番。

  一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。

2、碰牌
  有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可碰牌,组成一副横牌并摆亮在立牌前。可以碰任意一家的牌。碰牌优先于吃牌。

3、吃牌
  上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺牌,便可以吃牌,把组成的顺牌摆亮在立牌前。

  注意:只能吃上家的牌。

4、点炮
  打的牌使别人和了叫点炮,点炮要多给一翻分数。

5、明杠:别人打出一张与手中三张相同的牌,即报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。

6、暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。

 

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穷和麻将

  出现穷和麻将游戏窗口后,本桌玩家都点击“开始”按钮开始游戏。游戏开始后不能退出,只有在本局结束后才可退出。

规则

1、和牌
  和牌必须开门、不缺门、有么九、有横、有顺。有一对牌,其余每三张成一组,每一组是横牌或顺牌。

  开门是指有吃牌或碰牌亮于自己牌前。

  不缺门指14张牌中万、饼、条都有。

  么九指序数牌中的一、九及字牌。

  横是三张同样的牌,但中、发或白的二张可当横。

  顺是3张同花色序数相连的牌。

  庄和时加一翻。自己摸的牌使自己和了叫自摸,自摸加一翻。

  和牌的基本牌型:
  11、123、123、123、123,其中,11必须是中、发或白。
  11、123、123、123、111。
  11、123、123、111、111。
  11、123、111、111、111。

注意:11、111、111、111、111牌型不能和,没有顺牌。

  一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。

2、碰牌
  有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可碰牌,组成一副横牌并摆亮在立牌前。可以碰任意一家的牌。碰牌优先于吃牌。中、发或白不允许碰牌。不允许杠牌,即有四张同样的牌。

  注意:不允许“手把一”,即手中只剩一张牌。

3、吃牌
  上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺牌,便可以吃牌,把组成的顺牌摆亮在立牌前。

  注意:只能吃上家的牌。不允许“手把一”,即手中只剩一张牌。

4、点炮
  打的牌使别人和了叫点炮,点炮要多给一翻分数。

5、闷
  别人和时还没开门叫闷,闷要多给一翻分数。

 

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拱猪

  出现拱猪游戏窗口后,先要亮牌,包括猪、羊、变压器、红桃A,本桌玩家都点击“亮完牌”按钮开始游戏。游戏开始后不能退出,只有在本局结束后才可退出。

规则

1、大小顺序
  相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
  不同花色的牌视为垫牌,为最小牌。
  手中没有当前的花色,出另外花色的一张牌叫垫牌。
  两副时,出对牌时如果有同花色对牌必须给对牌。方块的对牌大于单牌。黑桃、红桃、草花的对牌小于单牌,大于垫牌。出对牌时,若给的两张牌中,有一张或二张另外花色的牌也是垫牌。

2、牌的分值说明
  黑桃Q,方块J,梅花10,红桃A及其余的红桃牌有分值,其余的牌没有分值。

  黑桃Q称为“猪”,基本分值为-100。

  方块J称为“羊”,基本分值为+100。

  梅花10称为“变压器”,基本分值为+50,基本倍数为2。

  所有红桃的基本分值如下:

A(-50) K(-40) Q(-30) J(-20) 10(-10) 9(-10) 8(-10) 7(-10) 6(-10) 5(-10) 4(0) 3(0) 2(0)

3、亮牌规则

  手中若有“猪”、“羊”、“变压器”、红桃A可以亮牌。开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值或功能。

  “猪”、“羊”被亮后分值为其基本分值乘2,“变压器”被亮后基本倍数为4。

  红桃A亮后,所有红桃的分值都为其基本分值乘2。

  以上四张牌被亮后,在第一次出该花色的牌时均不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。

4、出牌规则
  四人按逆时针依次出一张牌称为一轮。一局牌共13轮。

  一轮牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。

  跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,并被视为最小。

5、计分规则
  开始新游戏前,每家的分数为0。

  每副牌结束后,每家累加得分,方法如下:
  计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分。若收齐所有有分值的牌,称为“
  猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正分。

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斗地主

  "斗地主"是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战。一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。地主先出牌,先出完牌的一方获胜。

  出现斗地主游戏窗口后,本桌玩家都点击“开始”按钮开始游戏。游戏开始后不能退出,只有在本局结束后才可退出。三家都开始后,开始叫牌。叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分数为"叫牌的底分",分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

  首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,选择牌后按“出牌”按钮出牌;如果没选择牌按“出牌”按钮表示不跟。直至某一方牌出完就结束此局。

牌型

  · 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

  · 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

  · 单牌(一手牌):单个牌。

  · 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

  · 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

  · 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44

  · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。

  · 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。

  · 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

  · 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799

  · 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77

牌型的大小

  · 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

一幅牌积分说明

  · 基础分:叫牌的底分

  · 地主胜:地主得 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;

  · 地主败:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。

  · 每出一个炸弹或火箭,翻一倍。

  · 地主把牌出完,两家一张都没出,分数·2。

  · 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数·2。

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梭哈

  “梭哈”是一种扑克游戏,五张牌比大小,同花顺最大,主要流行于我国广东、香港、澳门,由于此游戏简单,激烈,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传非常广泛。游戏用的是扑克牌,各门花色的牌只取「8、9、10、J、Q、K、A」,有黑桃、红桃、草花、方片四种,因此游戏中共有28张牌。

  出现梭哈游戏窗口后,本桌玩家都点击“开始”按钮开始游戏。游戏开始后不能退出,只有在本局结束后才可退出。游戏开始后,先发给各家2张牌,从第二张牌开始自动亮出,明牌大家都可以看到。从亮牌之后开始,每发一张牌,以牌面较大者为优先,进行下注。有人下注后,其它想继续玩下去的人,要按「跟了」键,或可选择加注,若不想跟牌,请按「放弃」键,先前跟过的筹码,亦无法取回。最后5张牌发齐的时候允许"梭了"即压上全部筹码,但这里全部筹码的大小是指此桌玩家的最小筹码数。最后的胜利者获得本局桌面上的全部筹码。

  如果用户的筹码少于100将不能再玩梭哈游戏。

比较大小:

  牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌。
   数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
   花式比较:黑桃>红桃>草花>方片

牌型说明:

  同花顺为同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的A,K,Q,J,10。但8和A之间不算顺子。

  铁支为四张同样大小的牌,比如4个A。

  葫芦为三张一样的带2张一样的,比如3个A带2个8。大家都是3带2时,比较三个头的大小。

  同花为五张牌为一种花式,如果大家都是同花,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式。

  顺子为5张牌是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式。

  三条是指有三个头,如果大家都是三条,比三条的大小。

  两对是指有两个对子,如果大家都是两对,比大对子的大小,如果大对子也一样,比小对子的大小,如果还是一样,比大对子中的最大花式。

  对子是指有一个对子,如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比这个对子中的最大花色。

  散牌是没有上面说的任何情况,比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色。

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拖拉机

  “拖拉机”,又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

  出现拖拉机游戏窗口后,本桌玩家都点击“开始”按钮开始游戏。游戏开始后不能退出,只有在本局结束后才可退出。

牌的大小顺序:
  2为常主时,以打10为例
  主牌从大至小依次为:
  大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
  副牌从大至小依次为:
  A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

拖拉机的构成:

(注:以打10为例)
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:

KKQQ,JJ99,554433;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主10,一对主10带一对副10
一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A

以下各例均不是拖拉机:

554,544,5533,JJQQ,两对副10,JJ1010,AA22

亮牌规则:

(注:以打10为例)
在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
自保
反主
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第一张的花色作为主牌花色。

打牌规则:

(注:以打10为例)
出牌时同等大小的牌以先出者为大。


同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:
副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,
98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。
如:

主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544
主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙
主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙

抠底规则:

以单张牌抠底时底牌分数乘二。
以对牌牌抠底时底牌分数乘四。
以拖拉机抠底时底牌分数乘八。

升级规则:

闲家得0分为大光,庄家升三级。
闲家得分小于40分为小光,庄家升二级。
闲家得分大于等于40分且小于80分时,庄家升一级。
闲家得分大于等于80分且小于120分时,闲家上台。
闲家得分大于等于120分且小于160分时,闲家上台且升一级。
闲家得分大于等于160分且小于200分时,闲家上台且升二级。
闲家得分大于等于200分时,闲家上台且升三级。

轮庄规则:

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

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中国象棋

  出现中国象棋游戏窗口后,本桌玩家都点击“开始”按钮后开始游戏。游戏开始后过客不能中途退出,只有在本局结束后才可退出。红棋先走。走棋时先用鼠标选择要走的棋子,然后将鼠标移到要走的位置后再点击鼠标。

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围棋

  出现围棋游戏窗口后,本桌玩家都点击“开始”按钮开始后游戏。游戏开始后不能退出,只有在本局结束后才可退出。

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五子棋

  出现五子棋游戏窗口后,本桌玩家都点击“开始”按钮后开始游戏。游戏开始后过客不能退出,只有在本局结束后才可退出。

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跳棋

  出现跳棋游戏窗口后,本桌玩家都点击“开始”按钮开始游戏。游戏开始后不能退出,只有在本局结束后才可退出。绿棋先走。走棋时先要用鼠标左键点击要走的棋子,然后再点击最终要走的位置。注意:连续跳时不要点击中间位置,否则棋只能走到点击的位置。

规则

  照线将棋子走一步;或中间格一子时,前后左右均可连续跳。由您先走棋,十粒子先到达对面格中为胜。

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国际象棋

  出现国际象棋游戏窗口后,本桌玩家都点击“开始”按钮开始游戏。游戏开始后过客不能中途退出,只有在本局结束后才可退出。白棋先走。走棋时先用鼠标选择要走的棋子,然后将鼠标移到要走的位置后再点击鼠标。

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四国军棋

  出现四国军棋游戏窗口后,摆玩棋后点击开始;本桌玩家都点击“开始”按钮开始游戏。游戏开始后不能退出,只有在本局结束后才可退出。走棋时用鼠标点击要走的棋子,再点击要走的位置。

布子规则

  开始前提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意。可以按下"保存阵法"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"读入阵法"按钮直接调入。

  排兵布阵结束,按下"开始"按钮。

  布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。

走子规则

  军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。

  在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了"工兵"允许通过外,其他棋子是不能通过的。

  另外,大本营中的棋子以及"地雷",不能移动。

吃子规则

  军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

胜负判决
  最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走都会被判负。

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九球台球

  出现九球台球游戏窗口后,本桌玩家都点击“开始”按钮开始游戏。游戏开始后过客不能中途退出,只有在本局结束后才可退出;会员中途退出要加倍扣分。

击球操作

  点击鼠标右键,或按回车键击打主球。

选择击球方向操作

  点击鼠标左键,改变击球方向。
  拖动鼠标左键,改变击球方向。
  键盘操作:上--反转球杆 下--正转球杆 右--微调反转球杆 左--微调正转球杆

移动主球操作

  用鼠标左键拖动主球。

选择击球力量操作

  用鼠标左键,或光标键选择击球力量。

球的颜色

  主球(白色)、1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)、9(黄条花色)。

开球

  一局比赛的胜利者自动获得下一局的开球权。开球玩家必须先撞击1号球。开球后,若主球进袋,对手自由击球。开球后,若有彩球进袋,玩家可继续击球。若在开球时,依规则把9号球击进袋,则算赢一局。

击球规则

  从1号彩球开始打起,依序把9号球打进袋 ,算赢一局,台面上的目标球永远是最小号码的彩球。

自由击球

  当玩家犯规时,对手可以把主球拿到对自己最有利的位置上击球。

犯规进球

  任何失误或犯规把彩球击进袋,一律不把彩球放回台面(9号彩球除外)。

间接进球

  玩家根据规则,在击打台面最小号码的彩球后,利用彩球或主球撞击其它彩球进袋,有效。可继续击球,如果撞击9号球进袋算赢一局。

犯规

  主球未碰触目标球;主球首先碰触目标外的彩球;主球落袋。

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15球台球

  出现15球台球游戏窗口后,本桌玩家都点击“开始”按钮开始游戏。游戏开始后过客不能中途退出,只有在本局结束后才可退出;会员中途退出要加倍扣分。

击球操作

  点击鼠标右键,或按回车键击打主球。

选择击球方向操作

  点击鼠标左键,改变击球方向。
  拖动鼠标左键,改变击球方向。
  键盘操作:上--反转球杆 下--正转球杆 右--微调反转球杆 左--微调正转球杆

移动主球操作

  用鼠标左键拖动主球。

选择击球力量操作

  用鼠标左键,或光标键选择击球力量。

规则:

  1. 玩家将单色或花色的一组彩球全部击入袋后,再将8号球击入任何袋内。算赢一局。

  2. 在击打自己的一组彩球时,一击杆中击落一个或一个以上的彩球是有效的。但在击8号球时,不能有其它任何球同时落袋,如彩球落袋即告负。

开球

  一局比赛的胜利者自动获得下一局的开球权。开球后,若主球进袋,对手自由击球。开球后,若有彩球进袋,玩家可继续击球。若在开球把8号球击进袋,则算输一局。

击球规则

  1. 首先击中本组的目标球;

  2. 非合法击球要判为犯规

  3. 开球时,合法击球条件或规则不被采用。

决定颜色:

(1) 当玩家未确定本组颜色时,玩家可选择任何一组彩球击打。

(2) 玩家打入的第一个球为该玩家以后需要击球的颜色。

(3) 颜色确定后,整盘比赛中要保持此组颜色。

(4) 开球时无彩球落袋,由对方玩家继续击球。

(5) 开球时若有一个或多个彩球落袋,以号码小的球的颜色为本玩家选择的颜色

犯规:

  犯规由系统判定,一旦判定,对手获连续两次击球的机会。

  1. 主球落袋(还要让对方在任意位置摆球)。

  2. 将对手球击入袋内。

  3. 直接击打对手颜色组的彩球

  4. 未确定颜色时,击球直接命中黑球

  5. 空杆(主球未与任何彩球接触)。

属于输局的犯规:(一旦触犯即判对方获胜)

  1、8号球与彩球同落(开球除外)。

  2、未打完本组的一组彩球,把8号球碰入袋内。

  3、玩家在击打分属自己一组的最后一颗球时与8号球同时落袋

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连连看

  出现连连看游戏窗口后,本桌玩家点击“开始”按钮,都同意玩时开始游戏。游戏开始后过客不能中途退出,只有在本局结束后才可退出。

操作说明

  点击鼠标左键,选牌。
  点击鼠标右键,取消选牌。
  F5:提示可连接的牌。

规则

  游戏规则是需选择一对相同的牌连线,但此连线是在避开其他牌子后,呈现的路径以不超过二转弯为主,如符合规定则消除此一对牌。当有一家消除所有牌或有一家认输,游戏结束。

  没有时间和洗牌次数的限制。

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俄罗斯方块

  出现俄罗斯方块游戏窗口后,本桌玩家点击“开始”按钮,都同意玩时开始游戏。游戏开始后过客不能中途退出,只有在本局结束后才可退出。

操作说明

  光标左键--左移
  光标右键--右移
  光标上键--翻转
  光标下键--丢下,当前的块直接落到底

规则

  游戏规则是当行没有空块时,此行消失,此行上边的块下移一行。玩家的块到顶时输了这局。一次消二行以上,能使对方的行数增加。